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220829

2023-08-19 17:39:25来源:哔哩哔哩


(资料图)

超级马里奥多部游戏以及塞尔达传说游戏制作人之一的手冢卓志说过:有乐趣就没关系!

为了能让更多玩家切实体验到马里奥的魅力,当时在推广3D马里奥的时候开发者们绞尽脑汁地想让没有玩过3D游戏乃至对3D游戏完全不感兴趣的玩家们也能够体验到这份乐趣,他们会让公司的员工以玩家的身份来玩新款游戏,并给出评估报告。有时会不清楚到底该不该或是如何设置一个能让游戏变得很简单的玩法,有一次一名测试人员在玩马里奥的某一关时一直过不去,于是开发者说可以直接跳过这关玩下一关,但这名测试人员说我想玩这关,这时开发者推荐使用狸猫形态的马里奥飞跃障碍,测试人员很快就过关了,但这也反映出狸猫马里奥可能会影响游戏难度,但他们最后还是决定保留这个设定,没别的,只因这样会“更好玩”。

玩家游玩游戏的过程就是寻找快乐的过程,在开发游戏的过程中开发者投入的所有努力与思考最后都会反馈给玩家,带给玩家最符合开发者预期的游玩体验。

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