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《泰坦陨落 3》默默开发了 10 个月,最后被重生工作室亲自取消

2023-06-20 12:07:29来源:游戏研究社
"《泰坦陨落 2》是我最辉煌的成就,但制作《Apex 英雄》是正确的决定。"

由重生工作室开发、EA 发行的《泰坦陨落》,是一个令 FPS 游戏粉丝意难平的 IP。特别是在 2016 年发售的《泰坦陨落 2》,虽没有取得理想的销量,但游戏本身好评如潮,赢得了一批狂热且怨念深重的追随者。

说是怨念深重,是因为他们至今没能等到《泰坦陨落 3》。重生仅在 2019 年推出了免费大逃杀游戏《Apex 英雄》,可是它一没有单人战役,二没有酷炫的泰坦机甲,只是继承了《泰坦陨落》的世界观,但是无法接过《泰坦陨落》的衣钵。


(相关资料图)

《Apex 英雄》的 " 瓦尔基里 "

是《泰坦陨落 2》敌方铁驭 " 毒蛇 " 的女儿

然而重生跟 EA 的开发及维护资源都在朝《Apex 英雄》方面倾斜,两款《泰坦陨落》旧作疏于维护打理,多人模式经常炸服,让玩家们失望至极。

2021 年,重生的一位社区协调员表示:" 我们只有一两个人为《泰坦陨落》服务,因为剩下的所有人都在忙着搞《Apex 英雄》。"

今年 4 月,重生负责人文斯 · 赞佩拉(Vince Zampella)还在《巴伦周刊》的采访中表示,《泰坦陨落 3》的开发是有可能的,但工作室目前没有任何计划这样做。" 如果不是在正确的时间提出正确的想法,开发新作便毫无意义。" 明示这个 3 像 V 社游戏一般遥遥无期,又给玩家们泼了一盆冷水。

重生真的有过开发《泰坦陨落 3》的想法吗?早在《泰坦陨落 2》发售后不久,其实还是有的。当时,《泰坦陨落 3》已经立项,还在彻底被取消之前,默默开发了十个月之久。

而且和许多人想象中的不同,取消《泰坦陨落 3》的,正是重生工作室自己——而非 " 有史以来最糟糕的游戏发行商 " 和 " 工作室杀手 " 和 EA。

6 月 11 日,重生工作室的前元老级设计师穆罕默德 · 阿拉维(Mohammad Alavi),接受了 Youtube 频道 The Burnettwork 的线上采访。穆罕默德是伊朗裔,在重生工作 11 年之久,为两代《泰坦陨落》的开发做出了贡献。

穆罕默德 · 阿拉维

2010 年加入重生前,他就职于动视旗下的 Infinity Wards 工作室,负责《使命召唤》的关卡设计。《使命召唤 4:现代战争》(2007)身着吉利服潜入乌克兰普里皮亚季的狙击关卡 " 双狙往事 ",以及《现代战争 2》(2009)备受争议的机场屠杀任务 " 不准说俄语 ",均是穆罕默德的手笔。

" 双狙往事 " 任务中主角方经典的吉利服装束"Remember, no Russian. "

穆罕默德说,《泰坦陨落 3》的大量开发工作已经完成。"《泰坦陨落 2》出现了,做到了它应该做的,我们便这样想:‘ OK,我们要做《泰坦陨落 3》了’。而且,我们在《泰坦陨落 3》上工作了……呃,10 个月。我们拥有开发它所需的技术,同期还有多个开发任务进行中。"

" 而且我们还开发出了第一个可以玩的版本,即使不比我们之前做出来的任何东西更好,起码也一样好。但我要说清楚:它是在逐渐变好,却并非革命性的进步。我们的感觉相当不错,但和做《泰坦陨落 2》的感觉不同,当时我们的确是在做某种革命性的东西。"

负责多人游戏模式的部门也碰到了麻烦。" 尽管人们热爱《泰坦陨落 2》的多人模式,但热爱它的人占据极少数。"

" 许多人玩过后,认为这个多人模式真的很好,但多人模式所能承受的太多了。它被开发到了极限,而玩家们也很快筋疲力尽了。他们就像这样:‘《泰坦陨落 2》是一款很棒的多人游戏,但它不是我可以连续玩上一两年的东西。’ "

2019 年,《泰坦陨落 2》平均在线人数只剩下 2000 人

为了确保玩家持续游玩,多人游戏部门操碎了心。重生工作室内部原本有一个叫做 " 周五夜战 " 的团建活动,每周五晚上开黑玩自家的游戏。那段时间,只剩 10 来人愿意参与《泰坦陨落 2》多人模式的开黑活动。

压垮《泰坦陨落 3》企划的最后一根稻草,恰好也是解决多人模式的一剂猛药:大逃杀。2017 年 3 月,以抢先体验阶段登陆 Steam 的《绝地求生》(PUBG)异军突起,迅速带动了大逃杀游戏的浪潮。

PUBG 的历史在线最高人数多达 320 万

图源 SteamDB 网站

重生开发团队不光体验了 PUBG,还试着用手头的《泰坦陨落》素材制作了一张大逃杀地图,玩家所能使用的角色,都是预计在《泰坦陨落 3》中登场的兵种。据穆罕默德所述,那张地图在工作室内部上线后,参与团建的人数达到了 100 人,一直打到晚上 9 点才肯下线。

相比之下,《泰坦陨落 2》这边还是只有 10 来人在玩。这样的势头从 2017 年 10 月开始,一直持续至 12 月的圣诞节假期。

假期前,穆罕默德刚刚就任《泰坦陨落 3》的叙事首席设计师,和重生的叙事总监曼尼 · 哈戈皮安(Manny Hagopian)合作构思了整个游戏的故事,甚至做了内部演示。但在假期后,他们经过讨论,一起改变了主意:

与其做一部比 2 代稍好一点的《泰坦陨落 3》,不如做一部显然会很棒的大逃杀游戏。于是,《Apex 英雄》的开发工作正式立项,而《泰坦陨落 3》胎死腹中。

舍弃知名 IP 并另起炉灶,这个选择实在太过疯狂,重生团队不得不故意保持低调,以防 EA 插手。EA 方面在将近半年的时间里完全不知道这件事,直到穆罕默德等人重新开发并展示了一款拿得出手的原型。

大逃杀模式在重生工作室内部大受欢迎,这或许正是《Apex 英雄》发布后取得商业成功的缩影。无论是从创意还是商业角度来看,转型的决策都令人无法拒绝。作为免费游戏,《Apex 英雄》的玩家数量突破 1 亿,远远超过了《泰坦陨落 2》玩家数量的 10 倍。

穆罕默德已在 2022 年 1 月离职。他是《泰坦陨落 3》被取消的最直接责任人和 " 甲级战犯 ",但他也杀死了一部 " 缺乏革命性 " 的续作,保护了玩家们对整个《泰坦陨落》系列的最美好印象。" 我将永远怀念另一部《泰坦陨落》。我爱这款游戏,《泰坦陨落 2》是我最辉煌的成就,但制作《Apex 英雄》,是正确的决定。"

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