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关注:AE——音频可视化

2023-05-03 22:58:07来源:哔哩哔哩


(资料图片仅供参考)

ae音频可视化主要是通过音频来驱动平面、粒子、三维模型来实现对象随音频来运动的效果。

市面上主要流行的是运用audio spectrum来实现各种图形或者模型的音频变化效果,主要思路是根据自己的需要画蒙版,在做出平面的音频频谱来,再决定2D或3D。2D自己移动一下图层位置就好,3D分为伪3D和3D模型,伪3D就是把平面的立起来,底下加个纯色层充当投影平面(跟踪3D摄像机),加个灯光开阴影,注意影子的方向要与周围景物一致。3D模型就是在平面音频频谱的基础上进行自动追踪,做出带alpha通道的视频,放到E3D里挤出,在摄像机的目标点上加个摆动的表达式,比如wiggle(0.1,0.1),这样模型就随音频动起来了。另外,要主要在自动追踪完的带alpha视频之外的对角线位置画上,两个小长方形蒙版(远一点),来固定音频底边,要不然会整个乱跳,当然跟踪3D摄像机创建实底和开灯光是少不了的。这是普遍使用的驱动3D模型的方法。还有一种方法是运用sound keys也可以做出平面音频图来,就是图形只有它规定的柱体,流程跟上面差不多,摄像机目标点摆动的表达式也是要上的。不过它不需要额外地再添加蒙版来固定音频底部。本质上都是通过把音频具象化来实现对象的变化。具象化可以是图像连成的视频,也可以是音频关键帧(比如音频帧驱动对象的缩放,旋转,位置等),将其连到想要实现的变化上。

PS,通过添加摄像机目标点摆动表达式实现音频连贯和用蒙版固定音频底部的原理是什么?有哪位大佬可以说一下吗

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